ファッションドリーマー 神ゲー 面白い 過去最高 2023 感想 オンライン 楽しい 自社ブランド ストラク
ファッションドリーマーがとても面白いのでブログを書きます。まだ理解できてない部分も多いので、何か間違ったこと書いてたらすみません。
【筆者のプロフィール】
・「GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ」に没頭しすぎたおかげで1年分位の記憶をなくしたため、それ以来着せ替えゲームは遊んでいない
・好きなゲーム:GTFO、PAYDAY2、GE
・苦手なゲーム:RPG全般
・得意な歌:ターンAターン
12時間遊んだ
3の着せ替え要素はそのままに、全体的にプレイヤーに優しくなっているのを感じた。
発売前に見た宣伝では、「インフルエンサー」「いいね」等陰キャに厳しいワードが多用されており、そこはかとない不安を感じていた。しかし実際のSNS要素はガワだけで、コーデの得点は3と同様にゲームが決める。他人に気に入られるコーデをする必要はない。
ひたすら心に優しいゲームだった。
コーデ雑魚に優しい
似合うコーデを組むための服リストを絞り込んで出してくれる「おてがる」機能がある。
例えるなら、コーデの機会毎に新しいストラクチャーデッキを用意してくれる感じ。
おてがる機能で表示される服は所持していなくても使用できるため、ゲームを始めたてでもそれなりなコーデを作ることができる。
初期アバターコーデなどという概念は存在しない。
キャラクターの色合いに合った服を選んできてくれるため、とんでもコーデになるリスクも避けることができる。
サイクルが完璧
服作成用素材集め(コーデ組み)→生成(服作り)→素材集め…のサイクルを成立させるためのポイント配分に余裕がある。
素材不足で服を作れず心を折られることがない。
ちょうどいいペースで遊び続けられる配分になっていると感じた。
スクロールが早く操作が快適
ハイペースで大量の服を入手できる上、コーデ組み画面では持っている服が全部表示されるため、ゲームが重くなることを懸念していたが、そんな心配は要らなかった。
大量の服ストックを眺めながらコーデを組むと、まるでプロスタイリストかのような気持ちになって嬉しい。
オンラインにおける他プレイヤーとの距離感がほどよい
タイトル画面に行くたびに、オンラインプレイにするかシングルプレイにするか選ぶことができる。
オンラインでは何が起きるかというと、
・他プレイヤーのキャラが街に出現する。「いいね」を押して服をもらったりキャラクリをコピーすることができる。
・他プレイヤーキャラのコーデを組める。組まれたプレイヤーには通知が入り、いいねすればコーデを受け取ることができる。強制的に着替えさせられたりはしない。
・他プレイヤーが作ったインテリアを見ることができる。
自分が作ったコーデや服がいいねされると素材をもらえるが、素材はシングルプレイでも十分に集まる。無理にオンラインに行く必要はないと思われる。ただ効率はオンラインのほうがよさそう。
任意のコメントを送る機能はない。他プレイヤーとのコミュニケーションを取る必要はないがコーデの見せあいだけはできる、安心安全な場として確立されている。
抵抗がなければオンラインに行ったほうが圧倒的に楽しい。
好きなことだけして生きていく
3では、金のために高い服を無理やり組み込んで売りつけていた記憶がある。
今作では金儲けのことを考える必要がない上に、コーデのテーマ指定も厳しくないため、自分の好みでないテイストのコーデはしなくていい。
自分の好みだけを軸に遊んでいられる。
ベーシックカラーのバリエーションが多い
今作では、服の型を入手すれば好きな色を指定して服を生成することができる。
その指定できる色の数がとても多い。
特に白・黒・ネイビー・ベージュあたりのバリエーションが豊富にあり、単純にファッションゲームとして楽しい。
強いて欠点を言うなら
街の住民(NPC)のヘアメイクを変える機能がおそらく無い。
オンラインで住民を共有しているが故の仕様かもしれない。
3のようなイカれた街づくりを楽しみにしていた人は注意したほうがいいかもしれない。
プレイが進めばできるようになったりするのだろうか…。
この記事に不満や疑問のある方へ
20000Eポイントください
ちぽんぽ
PAYDAY2 BGM・銃声差し替えMOD GUIDE!
(ここに大体書いてあるピカ)
How to modify audio - PAYDAY 2 mod guide #4
Payday 2 - Add Your Custom Music Tutorial (Beardlib Music Module)
<この記事の読み方>
PAYDAY2をやっていて、
BGMを変えたい人→第1章に進むピカ
銃声を変えたい人→第2章に進むピカ
PAYDAY2をやっていない人
→第3章に進むピカ
BLTとBeardlibは入れておくピカ
おおまかに手順を説明しておくと
音源用意して
音源がどこにあるか指定して
名前をつける
って感じピカ
①
まず、BGMにしたい音声ファイルを4つ、wave形式で用意するピカ
なぜ4つかというと、PAYDAY2のBGMは
・ジョブが始まった時の音楽
・非アサルト時の音楽
・アサルトに入りそうなときの音楽
・アサルト中音楽
の4つをゲームの状況に応じて流してるからピカ
だから
・オープニングにふさわしい曲(最初しか流れない 短くていい)
・落ち着いた平和な曲
・おしっこが漏れそうな時の曲(流れる時間は短め おしっこは毎回流すように)
・一番聴きたいメインになる曲(難易度にもよるが5分位あったほうがいいかも)
を用意するといいピカ
別に同じ曲でもどこか無音(ファイルを用意しない)にしても良いピカ
んでそれぞれ
・setup.wav
・control.wav
・anticipation.wav
・assault.wav
っていうファイル名に変更しておくピカ
②
RAD Video Toolsをインストールするピカ
んでさっきのファイル選んで
左下のBink it!押す
はい
右上のBatch
砂時計なるのでちょっと待って
読んでくれたらStart
がんばえーー
.bikファイルを生成してくれればOK
③
今までで一番上手に描けたピカチュウです
④
👇これをダウンロードするピカ
Template (Adding Music) - Mods
これはBGMを増やす時毎回必要になるので、どっかにとっといてコピーして使うピカ
Music template/Assets/music/knock_knockに入ってる中身を消して、②で作った.bikファイルを入れて、拡張子を.bikから.movieにするピカ
んでknock_knockっていうフォルダ名を任意の名前に変えるピカ
曲名でいいと思うピカ
じゃあ今回ピカチュウはbochiっていう名前にしとくピカ
Music templateLocのEN.txtを開いて
ピンクのとこにさっき決めたフォルダ名、緑のとこにゲーム上で実際に表示させたいBGM名を書くピカ
こう!
次 Music templateフォルダ直下のmain.xml開いて、さっきと同じようにピンクのとこに決めたフォルダ名、緑のとこにゲーム上で実際に表示させたいBGM名を書くピカ
メモ帳なりワードパッドなりで開けば編集できるピカ
こう!
(ここのbust inっていうの何なのかわからないから誰か教えてほしいピカ)
あとMusic templateフォルダをBGM名に変えとくピカ
⑤
PAYDAY 2/assets/mod_overridesフォルダに突っ込むピカ
~おわり~
BLTを入れておくピカ
銃声の抜き出し方法がよくわからないので(教えてほしいピカ 特にアキンボショットガンがとても知りたい)ここでは既存MODをパクる方法をとるピカ
👇ここに大体書いてあるピカ
Questions about the .bnk file extension :: PAYDAY 2 Modding
おおまかに手順を説明すると
武器の音聞いてみて
音源用意して
どの音源を再生させるか指定する
って感じピカ
①
👇これをダウンロードするピカ
この記事を書いている時点で一番新しいバージョンであるところのBodhi's V8.5を使うピカ
Bodhi's V8.5/soundbanksを開くと.bnkっていう拡張子のファイルがいっぱいあるピカ
この中からお目当ての武器っぽい名前を探すピカ
今回はミニガンの音を変えたいピカ
さすがにこれやろ~
②
👇これをダウンロードするピカ
これもMusic template同様どっかにとっておいてコピーして使うと便利ピカ
さっき選んだ.bnkファイルをSound File Toolフォルダに入れるピカ
sound_banks.txtを開いて.bnkファイルの名前に書き換えておくピカ
そしてSoundFileEditor.exeに.bnkファイルをドラッグ&ドロップするピカ
やったピカ。
③
.bnkファイルの名前のフォルダ(ここではweapon_minigun)が生成されているので開くピカ
その中のbank_streamsを開くピカ
👇これをダウンロードして
https://bitbucket.org/zabb65/payday-2-modding-information/downloads/sound_conveter_v1.15.zip
(これもよく使うのでどっかにとっといてコピーして使うと便利ピカ)
Shiftキーを押しながらフォルダ内の空白で右クリック、コマンドウィンドウをここで開く を選ぶピカ
Windows10使ってる人は多分その下のぱわーしぇる君しか出ないけどそれじゃあ駄目ピカ
ピカチュウはこのページを参考に普通の黒いコマンドウインドウを出せるようにしたピカ
[Windows 10]「コマンド ウィンドウをここで開く」を復元する方法 | 初心者備忘録
黒い画面が出たら、 wwise_ima_adpcm.exe -d_all と入力してEnterキーを押すピカ
フォルダにいっぱい.wavファイルが生成されるピカ
④
⑤
ファイルサイズで並び替えてみるといくつか同じファイルが使われてるのがわかるピカ
サプレッサーなし/ありで分けられてることが多いピカ
再生してみて、音が何種類あって、それが何の音なのか、自分はどれをどういう音に置き換えるのか考えるピカ
⑥
元々の音声ファイルの長さを上回らないようにして(多少なら大丈夫そうだけど)置き換えたい音源を.wavファイルで用意するピカ
ファイル名は多分アルファベットなら何でも良いピカ
今回ピカチュウは180KBの音用・171KBの音用・36KBの音用・23KBの音用の4種類音源を用意したピカ
その音源たちを1つのフォルダにまとめて入れておくピカ
んでそこにさっきのwwise_ima_adpcm.exeを入れて同じようにコマンド開いて今度は
wwise_ima_adpcm -e_all と入力するピカ
そうすると.streamファイルを生成してくれるピカ
どうもありがとうピカ
生成された.streamファイルをSound File Tool/weapon_minigun(今回の場合)フォルダに入れるピカ
⑦
data.txtを開いて、どの音(変な数列みたいなファイル名)をどの音源(作った.stream)に置き換えるかを指定するピカ
=と#の間にファイル名を書くピカ
⑧
weapon_minigunフォルダをSoundFileEditor.exeにドラッグ&ドロップするピカ
そうするとOutputフォルダに.bnkファイルを生成してくれるピカ
その.bnkファイルを適当に名前つけたフォルダに入れて、PAYDAY 2/assets/mod_overridesフォルダに突っ込むピカ
こう!
⑨
自分の意図したようになっているか実際にゲーム起動して確認、気に入らなければ修正するピカ
~おわり~
モンスターボールとかピカチュウとかのテクスチャ変更はNuruNuru_Udonさんがやってくれたピカ
第3章 キンタマ集 Kintama The Gathering
~おわり~
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わからないところがおありの方もいらっしゃるでしょう
でも質問する前に
その先は言う必要ないですよね
BGM MOD 差し替え
武器 音 発砲音
Pikachu
う~~~~~~~~~ わんわん!!!!わん!!!わん!!!!
ゥわわわわわわわわわわわん!!!!!!!わん!!!!!!
GSのパーティを組んだ
ワンワン! | ワッ! | ううーー | ワン! | う | うう | ううう | うううう |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クンクン ふゆう⇒かげふみ | おくびょう | シャドーボール | ほろびのうた | さいみんじゅつ | まもる | ||
あめふらし⇒はじまりのうみ | れいせい | こんげんのはどう | ちゃか ふぶき | ぜったいれいど | まもる | ||
いたずらごころ | おだやか | ねこだまし | じゅうりょく | ちゃか あやしいひかり | みきり | ||
さいせいりょく | のんき | イカサマ | いかりのこな | キノコのほうし | ちゃか まもる | ||
フェアリーオーラ | ヘッ おくびょう |
ヘッマジカルシャイン | きあいだま | ジオコントロール | まもる | ||
いかく⇒スカイスキン | おくびょう | ハイパーボイス | ヘッ りゅうせいぐん | おいかぜ | まもる |
クンクン、クンクン へっへっへっへ
このPTは、2016年のWCSがGSルールで行われると発表されたすぐ後に組んだ。
とことことことこ…… ゴロ
《GSルールにおける懸念》
・ゲンシグラードンが強い
・ジオコンゼルネが強い
・ダクホを当て同速に勝つ運が必要になる
う~~~~~~~~~~
これらの問題を無理やりぶっ飛ばす為に、ジオコンの1ターンを有効に使いビートダウンを避けられる滅びパをグラードンの天敵カイオーガを入りで組むことにした。
おくびょうHBS最速
ワ!!!!!!チャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカ
まずPTの軸はGSルールでの採用が不自然でなく影踏み+滅びができるメガゲンガーに決定。特性影踏みのおかげでカイオーガと合わせれば初手グラードン絶対許さないマンになる。
相手の初手ゲンガー(等ゴーストタイプ)が非常に辛く、1発で仕留められるようにシャドーボールは外せない技だった。(ここで同速勝負が発生、早速PT理念崩壊)
カプ てってってってってっ
れいせいHB最遅
ポト う~~~~~~~^
グラードン避けスプレー
ゲンガー滅び死からのグラ狩りを想定し、絶対に天候を取りたかったので、最遅以外ありえなかった。といっても相手のグラードンが最遅なことも多く、結局同速勝負になってしまった。
ヤミラミに重力を覚えさせたので本来命中率の低いこんげんはと吹雪を躊躇なく採用した。
吹雪はめちゃつよだった。零度はやけくそ
う↑う゛↓~~~~~~~~…
コロロ…おだやかHD
ツン ゴロ…
ゲンガーと一緒に初手に出すサボート役として、猫騙しを覚え、なりきりで向こうに影を踏まれた時に逃げられるゴーストタイプを持つヤミラミは最適だった。
重力催眠を強く意識させて滅び感を薄れさせるという目的もあった。
育成済みの個体を流用したためおだやかなだけであって、なまいき最遅がベストだった。
ツンツン コロロ…
のんきHB最遅
わっ!!!!! ダダダダダダダダダダ
ゲンガーとカイオーガを採用した時点で、相手が初手に出す伝説はカイオーガもしくはゼルネアスに固定できたも同然なので、その両方の攻撃を受けられるモロバレルがサンドバッグ役に決定。
いつもありがとう
カプ とことことことこ
おくびょうCS
!?(斜めになりながら) てってってってっ
どう頑張っても受け切れない時用に、ゲンガーを滅ぶ1ターン前にあえて倒してもらい相手に滅び死ぬか引くかの選択を強制してその隙にジオコンを積むという作戦をとれるゼルネアスも採用。
ジオコンでD上げれるとこもメリット。
気合ボールは絶対出てくるナットレイ用。ただしジオコンを積まないと確1にはならない
ボフ… ボフ わっ わん!!!わんわん!!!!!!!!
おくびょうCS
っわん!!!!!わん!!!きゅーーーーーー、きゅーーーーーー、
残り1匹は良い案が思いつかなかったので、ビートダウンに見えるようにと思いボックスに居たボーマンダを適当に入れた。
PT考案当時頭になかったレックウザが実際の対戦では結構いたので、こいつとジオコン君の2匹は意外と重要だった。
ぴょん!ぴょん!カリカリカリカリカリカリカリカリ
実際使った感想
くるくるくるくる
ぴーーーーーー、ぴーーーーー、ぴーーーー…
グラゼルネ相手には初手ゲンガーヤミラミ・裏バレルオーガ、レックオーガにはオーガ抜いてゼルネ、という感じで選出していった。
ゲンガーオーガによる選出誘導作戦は効果抜群で、初手にグラードンを出されることはほぼ無かった。
グラードンを出せない相手はゼルネを初手に出してくる事が多く、滅びが決まりやすかった。
きゅ~~~~^、きゅ~~
超火力世界で受けが成立せず滅びパが大変弱い立場にあるGSにおいて、ポケモン同士の噛み合わせによってなかなかうまくカバー出来たと思う。なによりドーブルにイライラさせられることが無いので精神衛生上よかった。
というか褒めるところがそれくらいしか無い。実際は相手の初手選出で全てが決まる選出誘導に頼った愚かな運ゲでしかなく、GSで滅びは無理という結論に至った。
!!!!!!!ジャカジャカジャカジャカ
レーティングバトルにおいては割と勝率が良く、最初のシーズンではスムーズに1800台まで行くことが出来た。
第21回アリーナオフでは5-3(内1敗ひどいプレミ)のじゃんけん予選落ち、第弐回大正義オフは2-6と酷い有様だった。
一番大切なJCは時間の都合がつかず2戦しか出来なかった。(2-0)
手っ取り早く上位陣のPT観察をしたいときにはいいかも、という位の構築に収まった。
ピョン!ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ……ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ
真面目にビートダウンを組もうかとも思ったけれど、オフの決勝等見ても同速勝負ばかり、正直ちょっとやる気を無くし気味なので、新しいルールが出るまでは強盗をして遊びます。
PAYDAY 2 on Steam
くて
おもしろいよ
(トイプードル)
ハム太郎method
【ハム太郎method】 フィールド上でハム太郎とっとこうたが完成した時、プレイヤーはバトルに勝利する。
初手
♪とっとこはし るよハムたろ
↓交代
1ターン目
♪すみっこはし るよハムたろ
↓交代 カイリキーになりきり
~ ♪大好きなのは ひまわりのたね ~
↑この部分は自分で歌う
2ターン目
♪やっぱりはし るよハムたろ (終)
この指 じわれ
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 枝4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | きもったま | ガルーラナイト | ねこだまし | ふいうち | おんがえし | ドレインパンチ |
ランドロス | いかく | ヤチェのみ | じわれ | なりきり | じゅうりょく | まもる |
カイリキー | ノーガード | バコウのみ | ばくれつパンチ | ものまね | ワイドガード | アンコール |
ピクシー | マジックガード | オボンのみ | このゆびとまれ | じゅうりょく | でんじは | マジカルシャイン |
ボルトロス | いたずらごころ | いのちのたま | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | でんじは | いばる |
ナットレイ | ひまわりのたね |
とっとこはし
いじっぱHAS 通常212-145-100-*-100-126 メガ212-178-120-*-120-136
ランドがなりきる為に隙を生みたかったから、初手に出すねこだまサー枠として入れた
バレルガルド等じわれで縛れるポケモンを呼ぶ点もよかった
結局いつもランドが死んだあとの後片付けばっかさせられてた
1人で4体倒さなきゃいけなくなった時のためにドレパンにしたのは強かった
ステータスの調整はクソクソだった
るよハムたろ
おくびょうHS 191-*-110-*-105-154
6文字NNをつけるため、サブROMをリセットしおくびょうめざ氷を粘った
こいつより足遅いやつは全員縛れるすごいやつだよ
だからSに結構振らなきゃいけなくてあんま耐久は無かった
でも化身じゃいかくできないしな~猫もこっち方向に飛ぶようになりそうだし
最初は場持ちを良くしたいと思い食べ残しを持たせたが、食べ残しを持たせて延命出来るだけの耐久はなく、氷技1発で沈んで地割れを打てないととても弱かったのでヤチェにした
すみこはし
しんちょうHD 197-150-115-*-135-75
こいつはすごい いろいろ耐えるし補助技もいっぱいある
ただものまねが無いと弱い エメラルドの教え技なのでNNは5文字
初手ガルーラ方向にマンダが捨て身撃ってくると死んでなりきれなくなるのでバコウを持たせた
やっぱりはし
ずぶといHB 202-*-137-109-111-80
サンドバッグ役にしようと思ったものの、後投げするのは死ぬほど弱かったし選出すると負けるのでほぼ見せぽけだった
重力下でひかりのこなは意味あるのか実験したくて粉持たせてた時期があったけど1回も避けたことなかったから効いてないのかも
こうしくん枠
おくびょうCS 154-*-81-177-101-179
わんちゃんポケモン
もともと上4匹以外は決めて無かったけど、雨に勝てないので雨選出させないためにナットと一緒に入れた
実際雨パに当たって雨選出されたことはなかった
種枠
完全なる見せぽけ
見せぽけとしての仕事はかなりしてくれた
マリルリ等重い水ぽけを選出させず、ドランを呼んでくれた
ハムスターにひまわりの種入ペレットをあげるとひまわりの種の部分しか食わない
PTの成り立ち
もともとランドのなりきりで悪いことをしたいと思っていて、キッスになりきって雪崩で両60%怯みの天めぐランドを作ったり、派生で虹の誓い下でキッスがエアスラするPTを作ったりした。
しかしひるませたところで倒すなり起点を作るなりしないと意味が無いということに気づいてしまい、じわれを覚えるのでじゃあノーガードになればいいじゃんとなった。
ノーガードポケモンの候補として
ワイガファスガアンコがあり世界大会で注目を浴びたのでパーティに入っているのが不自然じゃないカイリキーと、
カイリキーと同じくらい耐久がありガルーラの引き先としてタイプ的に相性がよくじゅうりょくを覚えるゴルーグ、
同じくタイプ的にはよくワイガを覚えるニダンギルの3体がおり
(メガピジョットはノーガード感が強いのとガルーラを入れたかったので除外)
今回は過去作解禁に伴ってものまねが使えたカイリキーにすることにした。
なりきり&一撃技を覚えるポケモンは他にハサミギロチン君とぜったいれいど君がいて、地割れと違って浮いてる奴にも当たるのが魅力的だったが、どちらもランド以上にすぐ死んでしまうのでランドで安定だった。
実際回した感想
初手を固定して1つのコンボに固執するのは本当に弱かった。
毎回ランドガルーラカイリキーボルトロスで選出して、じわれでバレルガルド等落としておいて残りをガルーラが倒すという動きをしていた。
初手にガルーラを出せばほぼ猫を打ったようなもので、両守を思ったより誘えてなりきり成功率自体はかなり高かった。
このPTの主役はランドロスではなくガルーラだった。
見せぽけ枠が2体居てものすごくもったいなかったので、じわれ戦術が通用しない時用の裏選出を用意したほうがよかった。
初手ガルニンフで来られると絶対に勝てない。出てきたカイリキーがワイガ打つ前に落ちてしまうので
ナットレイいるのに平気でフヒヨョォーーンって出てくるので腹が立った。りぼんちゃん枠を狙っているとしか思えない。
あとかちきミロにも勝てない。ヤチェが意味を成さないので
ファッキンメジャー並びも対策できてないようじゃよわ構築としか言いようがないですね
レート1700まではスムーズに行けたけど、個体を用意するのに時間がかかりすぐシーズン12が終わってしまってあまり潜れなかったので、実際どこまで行けたPTなのかはわからないがまあ多分伸びなかった
アリーナオフに行ってきたよ
対戦メインのオフはこれで3回目、これまで3-4、4-3という成績だったので今回は5勝を目標にした。
型バレすると絶対に勝てないので、対戦相手に技名を叫ばせないようにプレッシャーを与え続ける必要があった。(対戦してくださった方々、態度が悪くて本当にすみませんでした。楽しい対戦でした。ありがとうございました)
- 1戦目 vsボーマンダワルビアル ばくパンで混乱拾って運勝ち
- 2戦目 vsサンダーランドバレルガルド うまい具合にはまって勝ち カイリキーのじわれのPPが切れてちょっとピンチだった
- 3戦目 vsランドドランガルバレル 後半うまい具合に捲られたのと沼プで負け
- 4戦目 vsエルフゲンガー 沼やって負け アンコールはアンコールできないことがわかった
- 5戦目 vsガルニンフ りぼんちゃんに負け
- 6戦目 vsガルランドバレルドラン うまい具合にはまって勝ち
- 7戦目 vsエルレイド負けん気ボルト 珠ボルトの馬鹿力急所(めっちゃ入ってびびった)と冷パンで凍り引いて負け
- 8戦目 vsガルーラランド 消化試合でやる気無くして対戦前からすでに負け 読みも負け
というわけで結果は3-5だった。
この内3敗はプレイング次第で拾えていたと思うので悔しい
3戦目のBV vsがちゃさん アップロード許可ありがとうございます
EYRW-WWWW-WW34-SJ5T
4ターン目のガルーラはドレパンを打つべきだった 裏はガルーラとドランなのがわかりきっていたし
7ターン目はドラン方向に不意打ちするべきだった 速いドランは思ったより柔らかかった 計算不足だったしそもそもドランに抜かれるSじゃダメだった
あとTN「MAGMA」の方がいらっしゃったのでコバイア星人かと思ったら違った。
過去作ポケモンの特性変化
このPTを作るにあたってノーガードものまねカイリキーを作る必要があった。
なのでエメラルドで強い個体をつもったわけだが、エメラルドにはノーガードワンリキーが存在せず、こんじょうのまま第4世代以降に送って進化させノーガードになる個体であるのを祈るという運ゲ要素のある育成であった。
で、実際にものまねを覚えさせたワンリキーをBWまで送ってタブンネの力を借り進化させてみると、めでたくノーガードに進化した。そしてその後リセットしてレベル5ワンリキーのままORASに送り努力値を振ってレベル50まであげたら、なんと今度はこんじょうのまま進化してしまった。
後付の特性があるポケモンは第4・第5世代で進化させておかないといけないことを知った。
とくせいカプセル商人の陰謀か?
"俺の名を騙ってよわパーティ作るのやめろ"
CHIMPO構築
な~~~にがCHALKじゃ
Cresselia
Heracross
Infernape
Magnezone
Politoed
Omastar
ポケモン | 特性 | もちもの | 技1 | 技2 | 技3 | 枝4 |
---|---|---|---|---|---|---|
クレセリア | ふゆう | メンタルハーブ | サイコキネシス | しんぴのまもり | いばる | トリックルーム |
ヘラクロス | じしんかじょう | ヘラクロスナイト | ミサイルばり | ロックブラスト | つっぱり | まもる |
ゴウカザル | てつのこぶし | きあいのタスキ | インファイト | ねこだまし | フェイント | マッハパンチ |
ジバコイル | がんじょう | ぼうじんゴーグル | 10まんボルト | ラスターカノン | めざめるパワー氷 | まもる |
ニョロトノ | あめふらし | だっしゅつボタン | ねっとう | てだすけ | ほろびのうた | まもる |
オムスター | すいすい | いのちのたま | ねっとう | だくりゅう | れいとうビーム | まもる |
トノスターを見たCHALKはだいたいガルボルト・ガルバレルあたりを出してくるから、その辺をメタれるようにがんばったよ
ずぶといHS 227-74-154-95-148-123
色違いを、捕まえた(^皿^)
ほんとは準速にしてキノガッサを抜きたかったけど、S個体値が足りなかったから全振りでも準速キザン抜きになっちゃったんだ~(ちょうどいいね!)
でもロトムの上から威張って勝ったからS振っといてよかったんだ~
神秘貼っちゃえばボルトもバレルもこわくないし、ヘラクロスに威張ってニンフ1撃でたおしてもらうんだ~
いじっぱりHA 通常時187-194-95-42-115-106 メガ時187-260-135-42-125-96
今気づいたけどA260ってやばいね~ オボン持ちH振りボルトも1発で倒せるよ
CHALK全員に勝てるつよポケだよ つっぱりで身代わりドランもこわくないよ(雨にドラン出してくる人はいない)
ようきAS 151-156-92-100-91-176
I枠は本当に乏しい(後述)
ヘラ見てアロー出されるから最初ファスガ入れてたけど、使いづらかったからやめたんだ~
リザ入りPTの人は天候とるためにだいたい初手にリザ出してくるから、猿コイルで出して、守らせてフェイント入れて倒すんだ~
でもほとんど選出しなかったよ 隙間産業って感じの技構成で使いづらかった 雪崩か熱風でもいれようかに
ひかえめHC 177-67-135-200-110-81
A0B30のめざ氷個体出せて感動した!
バレルの隣にくるサーナイトやマリルリに抜群取れるからぼうじんゴーグル持たせたよ
サナバレル入りのPTは絶対初手サナバレルで来るから、クレセコイルで出してしんぴラスカノするんだ~
ヘラ見て出てくるメガマンダにも強いから、マンダ見たらヘラ入れずにこいつ出すよ
硬そうな見た目だけど意外と耐久ないから気をつけたほうがいいよ
おだやか 振り方はどっかからパクった珠ボルト10万耐え 197-82-116-111-144-91
雨降らせるのと面倒なやつに歌うのが仕事だよ
てだすけはねこだましより先に打てるから、だっしゅつする前に仕事ができるすごいやつだよ
脱出ボタンのおかげで、クレセヘラで出して、ヘラをトノに→トノ脱出→1ターンですいすいオムスターに入れ替えっていう動きができるよ
やんないけど
ひかえめCS 145-63-145-183-91-107
O枠がこいつしかいなかったから強制的にPTに入ってきたよ
意外とBが高い(種族値125)から、けたぐり不意打ちの1発ぐらいじゃ死なないよ
珠手助け冷ビでもバレルは死なないから気をつけたほうがいいよ
まずメタられるから初手から出してくことはほぼ無いよ
最後思い出した様に出てきて濁流うって締めるのが仕事だよ 外れないように祈ろう(>人<)
CHALKに勝つための構築の仕方
CHALKに対抗できる文字列候補は、以下の通りです。
- CHINKO
- CHIMPO
- MANKO
- UNKO
上に行くほど「CHALK」に近く、より高い効果が望めます。
ここまで全てに「O」が入っているということがお分かりいただけるかと思います。
そして頭文字が「O」のポケモンは
この6体です。
この中でダブルバトルにおいて有用なのはオムスター、次点でむらっけオクタンくらいでしょう。
つまり、CHALKに対抗するためにはオムスターをPTに入れなければならないということです。
オムスターといえば特性すいすいが強力であり、一緒にニョロトノ(Politoed)も入れたいところです。
もうこの時点で「CHIMPO」が1番の候補になります。
ニョロトノを入れるスペースのない「CHINKO」は除外します。
次に多い「N」「I」
「N」ならニドキング・ニドクイン・キュウコン・オンバーンあたりが有用でしょうか。
「I」はゴウカザルとイルミーゼの2択を迫られます。
そして「U」
かなり厳しいので「UNKO」は除外します。
よって「CHIMPO」「MANKO(P)」の2択となるわけですが、「C・H」「A・K」どちらも強力なポケモンが多いので、今回はより「CHALK」に近い「CHIMPO」を採用しました。
List of Pokémon by name - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia
このPTでバトルロードグロリアLCQに行ってきたよ
レーティングバトルにおいて使用した際は1500から始めて1600にギリギリ届くか届かないかぐらいの弱さだったが、格上の相手にあたった時は沼プレイングのおかげかなぜか必ず勝てたので、臆せずこのPTで挑むことにした。
LCQは120人程度の参加者が8人ずつのブロックに分けられて総当りの予選を行い上位2名が決勝トーナメントに進めるという形式だった。
つまりどんな雑魚でも7戦はできるってコト。ありがてえ
私のいたブロックでは8人中3人が全く同じ面子のガルーラスタンを使用していた。(CHALKからクレセoutニンフボルトin)
ガルーラスタンには初手クレセヘラで出すと決めており、トリックルームを警戒してきた2人には勝てたがヘラに集中してきた1人には負けてしまった。
安定択を取り着実に勝っている人たちにはわけの分からないPT構成と低レート特有の沼プレイングで勝つことが出来たが、CHALKばかりへの対策・相手依存の構築をしてしまったため、セオリー通りの動きをしてこない相手には勝てなかった。
というわけで結果は4-3の予選落ち
途中で萎えてクソ適当な行動をしてしまい1つ負けを増やしたが、それがなければおそらく予選を抜けていたし生もこう先生を見逃すことも無かった。プレイヤーの精神力はとても大事なんだなと学習できた。
次はMANKOで組もうと思う。
☆この記事には、1箇所間違いがあるよ!探してみてね!☆
聖飢魔Ⅱの好きな曲
北海道のRSRで30周年の再集結後初のミサ(ライブ)があったそうで
行った人いいな~~~~~~
大橋さん大好き星人なのでジェイルを贔屓しつつ年代ごとの好きな曲書きます 括り方は適当
聖飢魔Ⅱの主な構成員(メンバー)
歌 デーモン小暮閣下 歌がうまい
ギター エース清水長官 なめらかな音がする
ジェイル大橋代官 広い音がする クソかっこいい 今ではブルースおじさん
ウォシュレット使うときは肛門を締めるよう教えてくれた
Sgt.ルーク篁Ⅲ世参謀 繊細で爽やかな音がする フォークが好きだったらしい
ダミアン浜田殿下 創始者 デビューはしなかった
いわゆるヘヴィメタルが好きなのは多分この方ぐらいなのでは
ベース ゾッド星島親分 うるさい(初期のちょっとしかいなかった)
ゼノン石川和尚 ものすごくうまい ぶれない ファンクが本職らしい
ドラム ライデン湯沢殿下 パワフルって感じ プログレが好きらしい
Key 怪人松崎様 よくキーボード弾いてる
以下敬称略
初期 1985~86くらい
構成員 デーモン エース ジェイル ゾッドその後ゼノン ライデン
大教典 1. 聖飢魔II~悪魔が来たりてヘヴィメタる
2. THE END OF THE CENTURY
3. 地獄より愛をこめて
メタルが好きな人は聖飢魔Ⅱ史の中で多分ここが1番好きなのでは っていうか他はあんまりメタルぽさない
ダミアンが作曲したいかにも悪魔ですよ~な曲が中心
Seikima-II - Rock In The Kingdom - YouTube
↑ダミアン作曲 3連系メタルはかっこいいからずるい これは1990頃のミサ(ライブ) 映像は活動絵巻(DVD)「超有害行脚」に入ってる
3rdアルバム「地獄より愛をこめて」がジェイル色強くて最高
聖飢魔II ~地獄より愛を込めて~ FROM HELL WITH LOVE - YouTube
↑ジェイル作曲 大げさな感じの展開がすばらしい 映像はDVD「悪魔の黒ミサ」に入ってる
この2つのDVDは聖飢魔IIに興味持ったなら絶対買うべき 安いし
ルーク加入~紅白出た 1987~89くらい
構成員 デーモン エース ルーク ゼノン ライデン ←あと解散までずっと同じ
大教典 4. BIG TIME CHANGES
5. THE OUTER MISSION
6. WORST [極悪集大成盤]
ジェイルがいなくなってルークが加入
メタル感はもう薄れたが聖飢魔IIっぽくなった
↑エース作曲 フュージョン感ある スラップがかっこいい
「THE OUTER MISSION」はレベッカの土橋安騎夫氏がプロデューサーとして参加 結構人気のあるアルバム
↑エース作曲 映像は5年前の25周年再集結のミサ(ICBM)ジェイルの音がかっこいい
有害 1990~92あたり
大教典 7. 有害
8. 愛と虐殺の日々 [歴代小教典大全]
9. LIVE! BLACKMASS IN LONDON
10. 恐怖のレストラン
解散前では間違いなくこの辺りが最強でしょう 超有害行脚を見てください
↑エース作曲 個人的に聖飢魔Ⅱで一番やばい曲だと思う ベースとバスドラムの区別がつかないレベル ファンク感ある 完全に横ノリな曲
恐怖のレストランは久々に怖い系のアルバム
問題作扱い 1994~96あたり
大教典 11. PONK!!
12. メフィストフェレスの肖像
やたらポップで発布当時は叩かれたらしい(?)PONK!!
後乗り信者としてはいい曲だな~と思ったけど
↑ライデン作曲「やさしさが人を殺める」84:30~
メフィストフェレスの肖像には久々にダミアンとジェイルが作曲した曲が収録
悪魔のブルース Takashi O'hashi ver. - YouTube
↑多分大橋さんのアルバム「8 TRACK RECORDINGS」の音源
J-POP 1997~98らへん
大教典 13. NEWS
14. MOVE
キャッチーな曲が増えた バラード系の曲も結構ある
DEPARTURE TIME 聖飢魔Ⅱ 両国ミサ HD - YouTube
↑ルーク作曲 爽やかな風を感じる…
この曲好きならルークとライデンと元ANIMETALのMASAKIがやってるCANTAも聴いてみるべき ライブの爽やかさがすごい
地球征服完了 1999
大教典 15. 1999 BLACK LIST [ 本家極悪集大成盤 ]
16. 1999 BLOOD LIST [ 元祖極悪集大成盤 ]
17. LIVING LEGEND [ 最終(スタジオ盤)大教典 ]
最後のアルバムはまたちょっとゴリゴリしてきた
ふざけた曲もある
期間限定再集結 2005・2010・2015
何より素晴らしいのはここの新曲です
↓動画見つからなかったんでこっから試聴してください
Disc3が各構成員作曲の新曲
恐怖の復活祭 THE LIVE BLACK MASS D.C.7 SELECTION(+α)
- アーティスト: 聖飢魔II,怪人松崎様,デーモン小暮,ぬらりひょん吉
- 出版社/メーカー: BMG JAPAN
- 発売日: 2006/05/24
- メディア: CD
- 購入: 1人 クリック: 6回
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単純に新しいから音がいいっていうのもあるけど、各構成員の趣味が出ててこれぞ聖飢魔Ⅱって感じで大好きです
もちろん1番好きなのはジェイル作曲のMOTHER EARTH 3拍子の重くてだるい感じで最高
そしていまんとこ1番新しい2010年の曲
↑これはジェイル作曲
↑これは匿名希望の作曲者
好きな曲紹介おわり
新しく興味をもった人に薦めたいもの
古いアルバムはやっぱり音質もひどいです リマスターが出て若干マシにはなったもののやっぱり音が薄いです
CDは再集結の新しいやつを買って、古いものはDVDで観るのがおすすめです
(アフィじゃないです)
そして何よりジェイルキッズにもそうでない人にも薦めたいのが
FM MIND-O-NATIONだ!!!!!!!!
大橋さんと、ご友人の高木大介さんがパーソナリティを務める番組
メタルは全く出てこないが選曲のクオリティーがいちいち高い
愛知県豊橋市のラジオ局エフエム豊橋(84.3MHz)から放送されているが、
Google Play・iTunesのアプリを使ってどこででも無料で聴けるので是非
https://itunes.apple.com/jp/app/tees-843fm/id733701439?mt=8 … … https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.smart_engineering.fmplapla.tees_843fm&hl=ja … …
おわぴ
スマブラWiiUのすごい強いキャラランキグン
スマブラでいっぱい遊んだので、強いキャラを紹介します。(^皿^)
【筆者の実力】
レベル8のCPを素手で倒せる
9はたまに倒せる
【ルール】
3vs3のチーム戦 ストック制
プレイヤー・amiiboピカチュウ・amiiboパックマン vs レベル8か9のCP×3
↑かわいい ↑かわいい
第1位
鍵を投げられるのと、消火栓を降らせられるのと、高く飛べていっぱい復帰できるからなかなか死なないのと、パクパクするのがつよいです。
しかも、対戦後1位になった時のBGMがとってもかわいいです。
このゲームにおいて強い敵に攻撃を当てるのは難しいことだけど、パックマンなら近くから攻撃をしなくても勝てます。一生懸命逃げつつ隙を見てBボタン長押しで鍵を作っておいて、amiiboやステージの仕掛けが弱らせておいてくれた敵に投げれば敵はバーストします!o(^o^)o<やったぁ~
パックランドで使うのがおすすめです。敵もステージに気を配りつつ戦わなければいけないので、逃げやすく鍵を作る隙がいっぱいあるからです。
坂道のあるステージで、坂の上から↓Bで消火栓を降らせて転がすのが強かったけど、最近消火栓が消えるのが早くなったような気がします。
<パックマンを使うために練習しなきゃいけないこと>
・つかみをあんまり使わない(つかむのに失敗するとおそろしく隙ができる)
・↑Bでジャンプするとき、目当ての高さにジャンプするまで左右に入力しない(トランポリンから落ちてしまって途中で飛べなくなる。ちなみにジャンプは3回)
・B長押しでいろんなフルーツが出るので、フルーツの出る順番とそれぞれの特徴を把握しておく(おすすめは鍵が出るまで貯めること!オレンジもまっすぐ飛んで使いやすい)
同率1位
ドンキーコングには、必勝法があります!o(^o^)o
☆ドンキーコングで絶対に勝つ裏ワザ!☆
ステージの真ん中のあたりで、ひたすら↓Bを打ち続ける!勝ち!
敵は空中に投げ出され悲鳴を上げ続けます!とってもダメージを稼げるのであとはamiiboに決めてもらって勝ち!!!!!
アイテムの爆弾が降ってきた時に巻き込んでしまうと痛い思いをするので気をつけたほうがいいです。
敵がドンキーを無視して隅っこに固まっていたら、その隙にBでパンチをためておいておもむろに撃ちこめば敵はふっとびます。
広いステージだと敵が来なくて寂しい思いをするので、狭いコンゴジャングルで戦ってください。
1位
リザードンを使うと、撃墜数1位でかっこよく勝てます!
ソーーシレ---♪ デェヤッ ファーミーファソーーー♪ と終われます。
横Bがとっても強いです。敵は死にます。
ただ反動ダメージもかなり喰らってしまうので、すぐ死んじゃいます。ストックはamiiboからもらってください。
最初から横Bを打たず、初手緊急回避から入ればつよそうに見えます。あとは着地の際↓B打ってれば完璧です。
空中にいる相手に↑Bを当ててバーストさせるととってもかっこいいです。
Aの攻撃もつよいです。
ひこうタイプのくせに全然空を飛べないので、復帰はがんばってください。横Bすかって自殺しないようにも気をつけてください。
第2位
amiiboと一緒に↓Bでかみなりを打てば、向かうところ敵なしです!(*^O^*)
ピッピッていって復帰するので、かわいいです。
敵が周りにいっぱいいるとき下スマを打つと、みんなにダメージを与えられます。
↑Bのでんこうせっかは練習しておかないと、復帰が難しくなります。
書くのに疲れたので、休憩タイムにします。
♪(^o^)おうたをうたいましょう(^o^)♪
大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU ドンキーコング リターンズ[ドンキーファミリーボーカル] - YouTube
【歌詞】
ヒャハホーーーーヘホホホーーーーー
ホホホーーーーヘホホホーーーーー
ヘヘホーーーーハハホホーーーーー
ヒャハホーーーーホホハホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハホー
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハーハーホーゥ!
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハホー
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハーハーホーゥ!
ーーーーーー
ホホホーーーーヘホホホーーーーー
ハハホーーーーヘホハホーーーーー
ホホハーホーーホホホホーーーーー
ヘヘホーーーーホホハホーーーーーーーーーーー
ホホホーーーーヘホホホーーーーー
ハハホーーーーヘホハホーーーーー
ホホハーホーーホホホホーーーーー
ヘヘホーーーーホホハホーーーーーーーーーーー
ヒャハホーーーーヘホホホーーーーー
ホホホーーーーヘホホホーーーーー
ヘヘホーーーーハハホホーーーーー
ヒャハホーーーーホホハホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハホー
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハーハーホーゥ!
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハホー
ヘーイホホホハハホホーーーーー
ヘーイホホホハハホホーハーハーホーゥ!
ーーーーーー
ホホホーーーーヘホホホーーーーー
ハハホーーーーヘホハホーーーーー
ホホハーホーーホホホホーーーーー
ヘヘホーーーーホホハホーーーーーーーーーーー
ホホホーーーーヘホホホーーーーー
ハハホーーーーヘホハホーーーーー
ホホハーホーーホホホホーーーーー
ヘヘホーーーーホホハホーーーーーーーーーーー
休憩おわり
第3位
Bの攻撃がとっても強くて、当たると敵は死にます。
あとのキャラクターはだいたいおんなじような感じなので、ランキングはこれで終わります。
amiiboはとってもかわいくて、今では家族のように過ごしています。
友達はいないしWi-Fi対戦ではぼこられるっていう雑魚ぼっちには本当におすすめです。
おわり